ข้อเท็จจริง 5 ประการเกี่ยวกับชาวอเมริกันและวิดีโอเกม

ข้อเท็จจริง 5 ประการเกี่ยวกับชาวอเมริกันและวิดีโอเกม

วิดีโอเกมเป็นแหล่งความบันเทิงสําหรับชาวอเมริกันจํานวนมาก – มากจนมีแม้กระทั่งวันหยุดที่ lucia168 ไม่เป็นทางการเพื่อเฉลิมฉลองพวกเขา นี่คือห้าผลการวิจัยเกี่ยวกับชาวอเมริกันและวิดีโอเกมที่รวบรวมจากการสํารวจศูนย์วิจัย Pew:

1. โดยรวมแล้ว 43% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกากล่าวว่าพวกเขา lucia168 มักจะหรือบางครั้งเล่นวิดีโอเกมบนคอมพิวเตอร์ทีวีเกมคอนโซลหรืออุปกรณ์พกพาเช่นโทรศัพท์มือถือ แต่มีความแตกต่างอย่างมากตามอายุและเพศ ตัวอย่างเช่นชาวอเมริกันที่อายุน้อยกว่า 50 ปีมีโอกาสเป็นสองเท่าของผู้ที่มีอายุ 50 ปีขึ้นไปที่จะบอกว่าพวกเขาเล่นเกมบนอุปกรณ์เหล่านี้ (55% เทียบกับ 28%) จากการสํารวจของศูนย์ 2017. และผู้ชายมีโอกาสมากกว่าผู้หญิงที่จะเล่น นี่เป็นกรณีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนหนุ่มสาว: 72% ของผู้ชายอายุ 18 ถึง 29 ปีเล่นวิดีโอเกมเมื่อเทียบกับ 49% ของผู้หญิงในช่วงอายุเดียวกัน

การสํารวจแยกต่างหากที่ดําเนินการโดยศูนย์เมื่อต้นปีนี้แสดงรูปแบบที่คล้ายกันที่มีอยู่เมื่อมันมาถึงการเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกม ชาวอเมริกันประมาณ 4 ใน 10 โดยรวม (39%) บอกว่าพวกเขาเป็นเจ้าของคอนโซลวิดีโอเกมโดยเฉพาะ – ตัวเลขที่ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ศูนย์ถามคําถามนี้ครั้งแรกใน 2009 และในขณะที่หุ้นที่คล้ายกันของชายและหญิงเป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมชายหนุ่มมีแนวโน้มที่จะมีหนึ่ง: ประมาณสองในสาม (68%) ของผู้ชายอายุ 18 ถึง 29 ปีเป็นเจ้าของคอนโซลเมื่อเทียบกับ 46% ของผู้หญิงในช่วงอายุเดียวกัน

ในการสํารวจศูนย์ 2015หนึ่งในสามของชายหนุ่ม (33%) ระบุว่าตัวเองเป็นผู้เล่นเกมเกือบสี่เท่าของส่วนแบ่งของหญิงสาว (9%) ที่พูดเหมือนกัน

2. เกมปริศนาและกลยุทธ์เป็นประเภทที่นิยมมากที่สุด ในหมู่ผู้ที่มักจะหรือบางครั้งเล่นวิดีโอเกม ประมาณหกในสิบของผู้ใหญ่เหล่านี้เล่นเกมปริศนาและกลยุทธ์ (62% เล่นแต่ละประเภท) ตามการสํารวจ 2017 ในขณะเดียวกัน 49% เล่นเกมผจญภัย 42% เล่นเกมยิง 39% เล่นเกมสวมบทบาท 33% เล่นกีฬาทีมหรือเกมแข่งรถและ 32% เล่นเกมจําลอง ผู้หญิงที่มักจะหรือบางครั้งเล่นวิดีโอเกมมีโอกาสมากกว่าผู้ชายที่จะเล่นเกมปริศนา (72% เทียบกับ 52%) ประเภทนี้ยังเป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกมอายุ 65 ปีขึ้นไปในหมู่ผู้ที่มีอายุ 18 ถึง 29 ปี (74% และ 56% ตามลําดับเล่นเกมปริศนา)

3. การเล่นเกมเป็นที่นิยมในหมู่วัยรุ่น – โดยเฉพาะเด็กวัยรุ่น วัยรุ่นมากกว่า 8 ใน 10 คน (84%) บอกว่าพวกเขามีเครื่องเล่นเกมที่บ้านหรือสามารถเข้าถึงหนึ่งและ 90% บอกว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกมบนคอมพิวเตอร์เกมคอนโซลหรือโทรศัพท์มือถือตามการสํารวจศูนย์ของคนอายุ 13 ถึง 17ที่ดําเนินการเมื่อต้นปีนี้ เด็กชายและเด็กหญิงส่วนใหญ่เล่นวิดีโอเกมและสามารถเข้าถึงวิดีโอเกมคอนโซล ได้ แต่การเล่นเกมนั้นเกือบจะแพร่หลายในหมู่เด็กชายวัยรุ่น 92% ของเด็กชายวัยรุ่นที่ล้นหลามสามารถเข้าถึงเกมคอนโซลได้เมื่อเทียบกับ 75% ของเด็กผู้หญิง และ 97% ของเด็กชายวัยรุ่นเล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์บางอย่างเมื่อเทียบกับ 83% ของเด็กผู้หญิง

4. วัยรุ่นจะถูกแบ่งออกว่าพวกเขาใช้เวลามากเกินไปหรือน้อยเกินไปในการเล่นวิดีโอเกม หนึ่งในสี่ของวัยรุ่น (26%) เชื่อว่าพวกเขาใช้เวลามากเกินไปในการเล่นวิดีโอเกมในขณะที่ส่วนแบ่งที่คล้ายกัน (22%) รู้สึกว่าพวกเขาใช้เวลาน้อยเกินไปในการทําเช่นนั้น และเช่นเดียวกับวิดีโอเกมที่เล่นโดยทั่วไปการค้นพบเหล่านี้แตกต่างกันไปตามเพศ เด็กชาย 4 ใน 10 อายุ 13 ถึง 17 ปี (41%) บอกว่าพวกเขาใช้เวลามากเกินไปในการเล่นวิดีโอเกมเกือบสี่เท่าของส่วนแบ่งของเด็กผู้หญิงที่พูดเหมือนกัน (11%) และส่วนแบ่งที่มากขึ้นของเด็กผู้ชาย (65%) มากกว่าเด็กผู้หญิง (50%) ได้ลดระยะเวลาที่พวกเขาเล่นเกม เด็กผู้หญิงสามในสิบเชื่อว่าพวกเขาใช้เวลาเล่นเกมน้อยเกินไปมุมมองที่แชร์โดยเด็กชายเพียง 14%

5. ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่โดยเฉพาะผู้สูงอายุเชื่อว่าวิดีโอเกมเป็นปัจจัยที่เอื้อต่อการใช้อาวุธปืน ผู้ใหญ่ 6 ใน 10 กล่าวว่าจํานวนความรุนแรงของปืนในวิดีโอเกมก่อให้เกิดการจัดการที่ดีหรือจํานวนที่เป็นธรรมต่อความรุนแรงของปืนในประเทศในวันนี้ตามการสํารวจของศูนย์ 2017. ในผู้ใหญ่อายุ 65 ปีขึ้นไป 82% กล่าวว่าความรุนแรงของปืนวิดีโอเกมก่อให้เกิดการจัดการที่ดีหรือจํานวนที่เป็นธรรมต่อความรุนแรงของปืนของประเทศ – เกือบสองเท่าของส่วนแบ่งของผู้ที่มีอายุ 18 ถึง 29 (42%)

กลับสู่หน้าหลัก

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *